עיקרי בידור 15 סיפורי משחק וידאו מעולים שאינם 'ביושוק'

15 סיפורי משחק וידאו מעולים שאינם 'ביושוק'

איזה סרט לראות?
 
אדם בוחר, עבד מצייתמשחקים לא רציונליים



חל ויכוח סוער באמצעות חתיכות חשיבה על האם משחקי וידאו הם מדיום הטמון בסיפורי סיפורים או לא. בואו נקה את האוויר באומרנו כן, כמובן שכן, אבל כמו רוב המדיומים האחרים קשה מאוד לספר טוב. זו הסיבה שרוב חובבי המשחק (והעיתונאים הנלהבים) משבחים את אותו קומץ משחקים כאשר דנים כיצד נרטיבים של משחקים נכנסו לשלהם.

אז תוך כדי ביושוק ו האחרון מאיתנו יכול להיות שיא סיפור הסיפורים של משחקי הווידיאו, יש הרבה כותרים חדשניים ומשכנעים שרק מחוץ להישג ידם של המיינסטרים. בהחלט שמעתם על זה הולך הביתה או Telltale's המתים המהלכים אבל האם שיחקת באודיסיאה של לינצ'יאן כלומר כביש אפס של קנטקי ? יש הרבה מאוד משחקים המספרים סיפורים מופשטים ורפלקסיביים עצמיים שאינם מגיעים מאולפני ענק כמו משחקים לא רציונליים וביו-וורו.

הנה כמה ממשחקי הווידאו הטובים ביותר עם נרטיבים נהדרים שאולי דילגת עליהם. או לפחות פשוט דילג על הקיצוצים.

אלן ווייק (2010)

https://www.youtube.com/watch?v=auw3_z9EyRg

אלן ווייק הוא חלק אחד של Twin Peaks, חלק אחד של The Shining, וקצת זעיר של Twilight Zone בצורה של תוכנית טלוויזיה FMV במשחק מעיינות לילה . הכותרת אלן ווייק הוא סופר שעובר לצפון מערב האוקיאנוס השקט קטן עם אשתו כדי להתגבר על גוש הכותבים ולסיים את הרומן שלו. המשחק מחולק לפרקים והוא מבשר להרבה תכנים סיפוריים אפיזודיים שראינו בשנים שלאחר מכן. זה סטיבן קינג בכל הגיהינום, אבל הוא קטע מחווה פנטסטי שמצליח לספר סיפור מרתק על סיפור סיפורים והסכנות הטמונות בו.

לירח (2011)

פנינת האינדי הזו עשויה להיראות כמו RPG של עידן SNES כרונו טריגר אבל לירח הוא משחק הרפתקאות בבסיסו. בעתיד קרוב, אתה משחק כזוג רופאים שנשלחו להגשים את משאלתו האחרונה של גוסס. על ידי אינטראקציה עם זיכרונותיו, אתה חושף לאט את חייו של אדם אחד לאחור. המשחק משנה את מבנה הסיפור בצורה מבריקה כדי לספר סיפור קורע לב וגורם למומחיות לשחקן להרגיש שהוא ממלא תפקיד מכריע בשינוי חיים. משחקים נוספים צריכים לשאוף לספר סיפור מסוג זה: זעיר בהיקפו, אך עליון בפירוט.

SOMA (2015)

מתוך משחקי חיכוך, מפתחי המחרידים אמנזיה הירידה הכהה מגיע סומה. המשחק הזה הוא משחקי הווידאו הכי קרובים שיש להתקרב לפיליפ ק. דיק לרמות של פילוסופית מדע בדיוני. סומה לוקח צלילה עמוקה (קבל את זה? המשחק מתרחש מתחת למים) לשאלות התודעה האנושית וההבדלים בין חיים אורגניים ומלאכותיים. כן, משחקים כמו אפקט המוני לחקור את הנושאים האלה, אך אף אחד מהם לא גורם להם להרגיש מפחידים ותוצאתיים כמו השעות האחרונות של סומה.

מוקד מיאמי (2012)

הבלגן הקתרי הזה של האלימות ידוע בפעולה התזזיתית ובכמויות הנפיחות המגוחכות. איזה הרבה גיימרים שלא (לא היו מספיק HARDCORE) לסיים מוקד מיאמי לא יודע כמה מגניב המטא והסיפור המפותל בטירוף. זה נותן כבד ג'קי בראון ו נהיגה ויברציות לאורך כל הדרך, אך בסופו של דבר היא מדיטציה רפלקסיבית עצמית כאוטית במשחקי וידאו.

תשע שעות, תשעה אנשים, תשע דלתות (2009)

הידוע בכינויו 9/9/9, משחק הרומן החזותי הזה של DS הוא הראשון בטרילוגיית bonkers. תשעה אנשים לכודים במשחק חיים או מוות על סיפון ספינה טובעת. ההחלטות שאתה מקבל והצלחה בפתרון חידות קובעות איזה סיום אתה מקבל. עם זאת, שלא כמו ברוב המשחקים שבהם אתה משחק רק פעם אחת, 9/9/9 דורש הפעלות רבות כדי לראות את הסיפור עד לסיומו. מגמה זו מורחבת ב סרטי המשך ואפילו במשחק האקשן היפני האחרון ניר: אוטומט.

הסיפור שלה (2015)

המשחק FMV היחיד עם משחק טוב? הסיפור שלה מכניס אותך לנעליו של בלש עם גישה לקטעי וידיאו קצרים שאתה צריך לראות כדי להרכיב תעלומת רצח. המשחק דורש חשיבה אמיתית והשערות כדי לחשוף יותר מהסיפור. אין משחק סיום. אין מטרה. המשחק מסתיים כשאתה מרגיש שיש לך תשובות מספקות לתעלומה. הסיפור שלה הוא דוגמה מדהימה לנרטיב מרתק שאף מדיום אחר לא יכול היה לספר בצורה כה מספקת.

עד עלות השחר (2015)

עד השחר הוא סרט אימה נוער-אינטראקטיבי. אם זה גורם לאוזניים שלך להתרומם מיד, המשחק הזה הוא משחק חובה. זה משחק בסגנון גֶשֶׁם כָּבֵד כאשר האינטראקציות העיקריות שיש לך הן דיאלוג והחלטות. ההחלטות שאתה מקבל ומערכות יחסים שקבעת בין הדמויות השונות הניתנות להשמעה קובעות מי חי ומת. ותאמין לי, בסוף, תרצה שכולם ימותו.

ניירות, בבקשה (2013)

ניירות בבקשה מחייב את עצמו כסרט מתח מסמך דיסטופי. זהו תיאור די מתאים לסימולציה ההולכת ומורכבת יותר הזו שבה אתה לוקח את תפקיד משמר הגבול בממלכות מזרח אירופאיות בדיוניות. במהלך היום אתה בוחר מי בא והולך על סמך העיתונים שלהם והוויכוחים שלהם. בסוף כל יום לא יהיה לך מספיק כסף לאוכל ולכלי עזר למשפחתך, מה שגורם לך לבחור למי להניח לחיות. זהו סיפור מפחיד של דיסטופי בעתיד הקרוב. כל שכן רלוונטי רק כמה שנים אחר כך.

Grand Theft Auto IV (2008)

אההה, אבל שיחקנו את המשחק הזה! כן, במידה מסוימת אני בטוח שרוב כולם נגעו בהם GTA IV. אבל עבור סדרה הידועה בעולמותיה הפתוחים של ארגז החול שלה לכל דבר, נראה שאף אחד לא באמת לוקח את זה ברצינות. רוב GTA משחקים לא מצדיקים זאת עם הסאטירה הצינית שלהם מדי, אבל IV הוא מקרה מיוחד. סיפור המהגרים של ניקו בליץ 'הוא ניואנסי ולרגע צברת אהדה לגיבור רוקסטאר. ובאמת הרגשת כמו ניקו, עושה בחירות סיפור קשות מאוד שלעתים היו נדירות במשחק בסדר גודל כזה. התפאורה החורפית של עיר החירות עזרה למשחק הזה להיות כניסה מקורקעית שמתבלט כסיפורו הטוב ביותר של רוקסטאר במרחק קילומטר ניו יורקי (סליחה, אדום מת , אני עדיין אוהב אותך!).

מפרט אופציונלי: הקו (2012)

יותר מכל משחק אחר מפרט אופציונלי: הקו כנראה נתן השראה לכמות הגבוהה ביותר של כתיבה אקדמית על משחקי וידאו, כולל א סֵפֶר. זה ה אפוקליפסה עכשיו של משחקים, פשוטו כמשמעו. להתמודד עם זוועות הלחימה, מפרט אופציונלי הוא קטע מתוחכם של ביקורת בונה על היורים ואלימות במשחקי וידאו. זה לא דומה לשום היורה שנוצר אי פעם, עם סוף (ים) שישאירו את דעתך מסתחררת במשך ימים.

האחים: סיפור של שני בנים (2013)

ל- Starbreeze Games יש רוחב עבודה מרשים, אך לא יותר ייחודי וחזק מזה אחים. המשחק הזה מציב אתכם בעולם אגדות של ענקים וקסמים. תוכנית הבקרה הייחודית נדרשת להתרגלות, אך הופכת ליותר מסתם דרך לפתור חידות. ב אחים , עצם העברת הדמויות היא מה שמביא אותך להשקיע בהן. אם זה נשמע מטורף, המתן עד שאחד מהרגעים האחרונים של המשחק הזה יפוצץ את דעתך באופן שאין באף משחק אחר. אם אתה אוהד של Starbreeze, אבל לא יכול להיכנס אחים , החושך הוא יורה פשוט יותר שיש בו כמה מעולים רגעים נרטיביים .

Firewatch (2016)

https://www.youtube.com/watch?v=vF-zqz_QL04

אי אפשר להכין רשימה של משחקים מונעי נרטיב מבלי לכלול שעון אש. כן, הוא זכה לשבחים על הסיפור שלו, משחק קול מדהים ועבודת אופי, אבל זה עדיין לא שם הבית הולך הביתה הפך לז'אנר 'סימולטור הליכה' של משחקי חקר בגוף ראשון. עבור הכסף שלי, זה הטוב בז'אנר. משחק על צער והסחת דעת עם סיפור כל כך משכנע את מוחך נדיר לנדוד, אפילו בנופים הכי יפים.

נתיב אפס של קנטקי (2013-היום)

זה אחד מוזר על כמה ספירות. כביש אפס של קנטקי הוא משחק הרפתקאות ריאליסטי קסום אפיזודי המשותף לא פחות מדייוויד לינץ 'כמו לבוב דילן. במהלך קומץ השנים האחרונות צוות הדמויות של מחשב הקרטון הטיל לאט לאט את הפרקים של נקודה זו ולחץ. לסוף האחרון אין תאריך יציאה נוכחי, אבל אתה יכול לשחק פרקים I-IV כשאתה רוכש את המשחק, שאם זה נשמע כמו הדבר שלך, זה שווה לחלוטין.

תחושה קטלנית (2010)

אם כבר מדברים על לינץ '(אני והרבה מפתחי משחקים הם ללא ספק מעריצים גדולים), זה המשחק בשביל טווין פיקס מעריצים שאוהבים סיפור אבל שונאים את עצמם. נסיעה ברחבי העיירה הקטנה גרינווייל כדי למצוא את רוצח מעילי הגשם אינה חלקה כמו כּוֹחַ מִשְׂחָק. הירי ברעים העל טבעיים שאתה נתקל בהם הוא מגושם וגורם לך לאחל שאתה צופה אש לכי עימי . עם זאת, הסיפור הזה מלא בפיתולים ומסקרנים המסקרנים את כל הצדדים האפלים של הדמויות המוזרות. אה, וזכרו את FK בקפה. וצמיחת זקן בזמן אמת.

L.A. Noire (2011)

השחור היה מפורסם בטכנולוגיית לכידת הפנים שלו. אבל בדיעבד השאיפות של משחק שמנסה לספר סיפור ברוח צ'יינה טאון שווה לשבח. הרבה שחקנים נפלו כאשר המבנה השתנה בצורה דרסטית במערכה האחרונה. בכנות זה מתאים לסיפור שניסו לספר ומספק רגעים יעילים רבים. זה קטע ז'אנרי דרך כל הזמן, אבל L.A. Noire מצדיק את הביקור החוזר. רציתי לראות יותר מהצוות הזה, אבל ממש קשה להכין משחק כשאתה שם את הפרויקט הבא שלך זונה מהמזרח . וכשהמנהל הקריאייטיבי שלך לא משלם לך . כנראה שזה.

מַעֲנָק: ה ציוד מתכת מוצק זִכָּיוֹן

זה בטוחגיפי








מאמרים שאולי תאהבו :