עיקרי טֵלֶוִיזִיָה הסיפור שמאחורי קרדיט הפתיחה האפי של 'משחקי הכס' - וכיצד הם באמת עזרו להצלת ההצגה

הסיפור שמאחורי קרדיט הפתיחה האפי של 'משחקי הכס' - וכיצד הם באמת עזרו להצלת ההצגה

איזה סרט לראות?
 
ה משחקי הכס נקודות זיכוי לפתיחה נוצרו מתוך מטרה ספציפית מאוד.HBO



משחקי הכס חזר, גבירותיי וגברים, אם כי אנחנו די בטוחים בך לא היה זקוק לנו להגיד לך את זה. במשך שבע עונות פלוס, מעריצים היו עדים לכל מיני דקירות לאחור, ריצה פוליטית, אמונים משתנים ואיומים על טבעיים. דמויות אהובות איבדו את ראשן, ודמויות קלוניות הצטרפו אליהן בבור הדרקונים הגדול בשמיים. דרך כל זה, היה לנו קבוע אחד: קרדיט הפתיחה האיקוני של התוכנית. מַלחִין ראמין דג'וואדי שיר הנושא המעורר הוא כמובן מועדף על האוהדים, אך האנימציה המפורטת של מיקומי המפתח של התוכנית היא הבסיס שממנו זרמה הבנתנו הבסיסית את העולם הבדיוני הזה. למעשה, עצם המבנה של משחקי הכס היו נראים אחרת לגמרי אלמלא נקודות הזכות האלה.

אנגוס וול, עורך סרטים ומעצב התארים, וקירק שינטני, ראש CG של a52 ו- Elastic, אולפני האנימציה והאפקטים החזותיים שמאחורי קרדיט הפתיחה של הסדרה, גילו כי המופעים דייוויד בניוף וד.ב. וייס בתחילה השתעשע במערך אחר לגמרי עבור משחקי הכס - אחד שעלול היה לגרום נזק יותר מתועלת לעכשיו סדרה שוברת שיאים .

הירשם לניוזלטר הבידור של Braganca

הם ירו בטייס והבינו שיש איזשהו בלבול איפה שקורים דברים בעולם הזה שהם עוזרים ליצור, אמר וול ל- Braganca. אז הקלנו את סדרת המפות המונפשות והמלוכלכות האלה של מפות שנכנסו בין הסצנות כדי לקחת אותך מהמיקום שעזבת לסצנה הבאה. מהר מאוד הבנו שזה מפריע להפליא במובן הסיפורי, אבל זה כן הדגיש את הנושא שיש לכל תוכנית פנטזיה: אם זה לא בעולם בו אנו חיים, כיצד נדע היכן נמצאים מיקומים שונים?

מהר מאוד התברר כי רצף הכותרות יכול למלא תפקיד שימושי עבור הסדרה, כשחקן אגדה, או למפה שתמצאו בתחילת רוב ספרי הפנטזיה. ברגע שצוות הקריאייטיב המעורב הגיע למסקנה כי נקודות הזכות לפתיחה יכולות לבצע את אותה פונקציה פרגמטית, הייתה להם המשימה ליצור ייצוגים של מיקומי המופע באופן מעצר חזותית.

התחלנו עם הפניות מהפקה, אמר שינטני ל- Braganca. הם סיפקו לנו טונות של צילום ואמנות קונספט למיקומים שרצינו לבנות לעונה 1. מתוך כך הצלחנו להבין איך נראים המיקומים וכיצד נוכל להתאים אותם כך שיתאימו לשפת העיצוב שלנו. הקדשנו לא מעט זמן לבחון איך יראה כל מיקום, כך שאמנות הקונספט הייתה חשובה ביותר. ניסינו הרבה מראה שונה, סגנונות ורכיבים מבניים.

שינטני וול לקחו רמזים ממקורות שונים, החל מהמכניקה הפרימיטיבית אך האלגנטית של העיצובים של לאונרדו דווינסי וכלה באסתטיקה של הילוכים ומנופים תעשייתיים חזותיים של סטיימפונק. היה זה הכרחי שהייצוגים המונפשים על גבי המסך יהיו מורכבים מחומרים בלבד שתמצא בתוך התערוכה עצמה, כמו מתכת, עץ, קלף, עור וזכוכית. הקבוצה יצרה קרוב ל -30 גרסאות ייחודיות לזכות הפתיחה בשבע העונות הראשונות.

אני חושב שהאתגר הוא תמיד להבין כיצד נוכל להוסיף פרטים חדשים ופורחים שישמחו את הצופה, אמר וול.

שינטני מוסיף כי מטרתם תמיד הייתה לבדר ו הודיעו לצופה בזמן שהוא שימש כמיקרוקוסמוס לסדרה המשתרעת, ולאחר העיצוב המחודש המלא של עונה 8, שהציג את הקיר השבור ואת החיטוט העדין של קרב הנחיתה וקינגרפל, רבים היו מסכימים שהם ביצעו את המשימה הזו.

אומר שינטני, אני מרגיש שעיצוב הכותרות הראשי שלנו שיקף במדויק את העולם ההולך ומתרחב של משחקי הכס והצלחנו להעביר את קנה המידה האפי של המופע.

מאמרים שאולי תאהבו :