עיקרי בידור Resident Evil 7 ולמה אנחנו אוהבים משחקי וידיאו אימה: סוציולוג פחד שוקל

Resident Evil 7 ולמה אנחנו אוהבים משחקי וידיאו אימה: סוציולוג פחד שוקל

איזה סרט לראות?
 
סטילס מבית Resident Evil Biohazard.קאפקום



ריי דונובן סיום עונה 3

לא מאז שיא פוקימון גו היה אירוע בגיימינג לא נורא כמו השעה הראשונה של Resident Evil 7.

אתה משחק בתור אית'ן המתייחס לסופר, פשוט בחור ממוצע שאשתו מיה נעלמה לפני שלוש שנים. עכשיו היא חזרה, בכחול, אומרת לך בהודעת וידאו שתבוא לאסוף אותה במתחם האחוזה הזה בדרום. ההתחלה של הסוף.

איתן מוצא את מיה די מהר - אבל היא השתנתה. ולא בדרך ממש התאמתי לדרך המנטליות הדרומית.

להלן רק קטע משחק נוראי מבחינה רגשית. Wifey תוקפת (ומפרצת את היד הלא דומיננטית שלך!), ופתאום כל משפחת זומבי ההר הזומבים ממש מריצה אותך - בבית משלהם לא פחות - מנסה לגרום לך להצטרף למשפחה. אתה חסר הגנה, בצורה של OG Resident Evil, ומסתתר. ובוכה. ובכן, הבכי היה אני.

Resident Evil 7: Biohazard, ששוחרר ל- PS4, Microsoft Windows ו- Xbox One ב -24 בינואר, מוצג כחזרה לטופס לזכיינית Capcom. עד כה נתפסה Resident Evil 4 כמשחק ה- Resident Evil הטוב האחרון, לפני שהסדרה נסחרה בתיק ההישרדות האימה שלה בבינוניות פעולה. ללא ספק, הפחד - בגוף ראשון הפעם - חזר.

https://www.youtube.com/watch?v=KWZd0u22mIE

Resident Evil 7 הוא גם הראשון שניתן לשחק ב E3, פלטפורמת המציאות המדומה של PS4. אם אתה עדיין לא רוצה להשלים עם VR, אתה עדיין יכול להיכנס למהנה על ידי צפייה בהדרכות YouTube עם תגיות אמיתיות כמו, חוויה מפחידה ביותר, יותר מדי לטפל, לצרוח לחיים שלי וילדה הניחו את הסכין. !

https://www.youtube.com/watch?v=V56GOIlZZPM

תן לי לקבוע את הבמה של חווית המשחק האישית שלי. אני נבהל בקלות, אז החבר שלי שידע את זה עודד אותי לאייש את הפקדים. אז שנינו, השותף המקסים שלו לחדר וכלבה בגודל חצי ליטר, שצריך בהחלט להתחשב בהם, כיבו את האורות והתכוננו לקרב.

במשך שעות על גבי שעות בתמיכתם שוטטתי בבית הזה (שהיה זקוק לשיפוץ ברצינות) ועצרתי לאורך כל הדרך רק כדי לרכז את עצמי רגשית.

עכשיו, מכיוון שאני לא סוקר משחקי וידאו מנוסה - או שחקן, בכנות - אני לא חושב שאוכל להמשיך ולדרג את המשחק במדויק, אם כי נהניתי מאוד ברגע שקיבלתי את המסבים (ואקדח). הגרפיקה הייתה מציאותית מעיקה, המוזיקה נבנתה בצורה מטרידה לאורך כל הדרך והמסע משופע ברגעים בלתי נשכחים מצמררים - כולל ראה -כמו סאגת Escape-the-Room שמביאה את זו שעשיתי עם חברי לעבודה במטבח של Hell's בסוף השבוע שעבר. את הבוסים אפילו לא כל כך קשה לנצח, באמת: זה פשוט כל כך אווירה אינטנסיבית ומפורטת בצורה גסה שכל רגע מרגיש כמו סיוט מוחלט.

אז במקום להתעמק יותר בביקורת מסורתית, במקום זאת הייתי רוצה להתעמק בפסיכולוגיה שמאחורי המשחק. אם כל כך פחדתי, למה כל כך נמשךתי להמשיך לשחק? למה עשיתי את זה? למה אָנוּ עושה את זה?

למרות שמפחיד האפיסיסטים לא הניב תוצאות של גוגל, העברתי את השאלה בפני מרג'י קר, דוקטורט. וסופרת שמתייחסת לעצמה כאל סוציולוג שלומד פחד.

בזמן ששיחק במשחק וידיאו אימה, אמר לי ד'ר קר, גופך נכנס למאבק או לטיסה, שזה בעצם כמו מצב היפר-מרחב אבל לגופך.

[כשאנחנו מפחדים] מערכת העצבים הסימפתטית שלנו מופעלת והמוח שלנו משחרר דופמין, סרוטונין, אנדורפינים - כל כך הרבה סוגים שונים של כימיקלים, אמר קר. זה דומה לספורט, או לתחרות עזה, הם בעצם אומרים, 'הנה אנחנו הולכים'.

לדברי קר, הסיבה שאנו רותמים את הבהמה הכימית בצורה חיובית במקום פשוט לאבד אותה היא שאנחנו יודעים בתת מודע שאנחנו לא נמצאים בסכנה חמורה ממש. היא מכנה אותו (להתכונן למונח ממשי) לחץ קוגניטיבי.

אם באמת היינו רצים על חיינו, אנחנו לא חושבים ביקורתית, אמרה. זו באמת היכולת לדעת שאנחנו בטוחים בזמן שאנחנו עושים את זה, אנחנו יכולים ליהנות מהתגובות האלה. זה מרגיש ממריץ - כאילו אנחנו ראשוניים. כאילו אנחנו שוב במצב החייתי הזה. משחק מפחיד טוב יכול לפגוע בנקודה המתוקה ההיא שבה הלחץ הוא יתרון למשחק. אנו מתמקדים יותר מדי במשחק. זה יכול להיות ממש משתלם.

נקודה נוספת שמארג'י קר העלתה היא שהלחץ הקוגניטיבי למעשה מוגבר כאשר חווים פחד במסגרת קבוצתית.

זה הגיוני מאוד בראייה אבולוציונית, אמר קר. כשאנחנו עובדים יחד על משהו, זה מגביר את העוצמה הכללית של החוויה.

חשבתי לעומק להפליא על זה, ועל בעיטת משחק האימה שהייתי בה. מההדגמה המאוד מהנהנית של רמי מאלק עד אור הבוקר ועד PT, ההדגמה של Silo Hill של הידאו קוג'ימה שאני אפילו לא נחשב כמשחק כמו מבחן לרוח האנושית - הדבר המשותף לכל אלה הוא ששיחקתי איתם חֶברָה! כל מפחיד קפיצה, כל מה שאני לא רוצה לעבור את אותו רגע בדלת. למרות שכולם משחקים של שחקן אחד, זה הרגיש טוב יותר להתמודד איתם מול אחרים. אולי ... ידידות היא התשובה?

ההתנהגות מכוונת המטרה ויש לנו מטרה משותפת - אנו קשורים קשר הדוק עם אחרים כאשר אנו נמצאים במצבי לחץ, אמר קר. אנחנו מרגישים מאוחדים יותר עם אנשים שאנחנו עוברים איתם תקופות קשות. שמעתי מהרבה אנשים שמשחק עם מישהו פותח אותם. בסופו של דבר הם מדברים עם חבריהם ברמה עמוקה יותר.

אז מכים את Resident Evil 7: Biohazard מפגיש אנשים! בגלל זה, למרות שהייתי מבועתת לאורך כל הדרך, חיילתי הלאה. הייתי עם אנשים - וכלב קטן מאוד - סמכתי. בדיוק כמו Escape the Room, אתה מתגבר על המכשול הלחוץ והמשותף הזה. אז כמוני, נסה את המשחק הזה עם אדם אהוב או עם כמה חברים שאתה סומך עליהם. יתכן שתהיו קרובים יותר זה לזה עד הסוף. כלומר, אם אתה מוציא את זה בחיים.

מאמרים שאולי תאהבו :