עיקרי טֵלֶוִיזִיָה איך 'מראה שחורה' תשלוף את הפרק האינטראקטיבי שלה, ואיך אנחנו צריכים להיות מפוחדים?

איך 'מראה שחורה' תשלוף את הפרק האינטראקטיבי שלה, ואיך אנחנו צריכים להיות מפוחדים?

איזה סרט לראות?
 
נטפליקס החליטה לעשות מראה שחורה רק קצת יותר לא נוח.נטפליקס



האם היית מחזיר אדם אהוב שמת באמצעות בינה מלאכותית למרות שלעולם הם לא באמת יהיו אותו הדבר? האם היית הולך לפארק שעשועים במטרה לענות עבריינים שהורשעו בפשעים נוראים? האם היית מקיים יחסי מין עם חזיר על מנת להציל את הנסיכה האהובה בארצך? כשצפינו בדמויות של נטפליקס מראה שחורה בפני החלטות אלה, העטופות בתחזיות העתידות שלנו, רבים מאיתנו התפללנו אל הכוכבים שלא נהיה בסביבה לעתיד בו נצטרך לבצע בחירות כאלה.

אבל עכשיו, נטפליקס החליטה להעמיד אותנו במבחן, לראות איזו דרך נלך באחת הדיסטופיות / אוטופיות המשופרות טכנולוגית אלה.

הירשם לניוזלטר הבידור של Braganca

שבע שנים אחרי הטייס המזעזע של מראה שחורה שודר לראשונה בערוץ 4 של בריטניה, בלומברג הודיעה לנו שקטע של העונה החמישית של סדרת האנתולוגיה שזכתה לשבחי הביקורת יהיה פרק אינטראקטיבי. זה אמור להגיע בהמשך החודש. אין ספק, הסטרימר לא היה יכול לבחור דרך טובה יותר לבשר את עתיד הפוטנציאל של הבידור. אבל איך יהיה פרק אינטראקטיבי של מראה שחורה באמת עובד? איזה סוג של סיפור זה יהיה, וחשוב מכך, איזה סוג של החלטות נצטרך לקבל?

אין משחק ילדים

זה לא יהיה הניסיון הראשון של נטפליקס ליצור סיפור אינטראקטיבי. הכבוד הזה מגיע לשנה שעברה פוס בספר: לכוד בסיפור אפי שהצדק החתול של שרק (אריק באוזה) גייס את עזרת הצופה - ניחשתם נכון - להימלט מספר קסום.

הבחירה הראשונה שלך (להופיע באמצעות הנחיה על המסך) היא קשה: האם פוס ילחם באל או בעץ? זה שרירותי, אבל לכל הפחות זה מסביר את הגימיק בצורה ברורה. למרבה הצער, עם זאת, הדברים לעולם לא מסתבכים יותר. כשכל סיפור שנבחר מרגיש כמו ויניט עצמאי, לצופים אין אמירה ממשית בעיצוב העלילה.

אפשר לומר ש מראה שחורה פרק לא יהיה כמו מכה בספר , ולא רק בגלל שאותו סיפור אפי נועד לילדים. Puss in Book's מבנה קבלת ההחלטות מתחיל לכמה מהסרטים האינטראקטיביים ביותר, אם כי הראשוניים, האינטראקטיביים. בשנת 1961 למשל, אנשים שקיבלו כרטיסים לראות את סרט האימה הקלאסי של ויליאם קאסל מר סרדיקוניס קיבלו שלטי זוהר בחושך עם כניסתם לקולנוע. הם יכלו להשתמש בהם כדי להשתתף בסקר הענישה, הצבעה פופולרית שתחליט אם הגיבור יחיה לראות את סוף סרטו שלו.

בדוגמאות אלה, הסיפורים האינטראקטיביים כוללים החלטות פשוטות שמציבות את הצופים מעל הסיפור, שם הם יכולים להרגיש שיש להם שליטה מסוימת על הפעולה. אבל למרות שזה עשוי להיות כיף לזמן מה, זה משעמם במהירות. במקום למסור לקהל שלהם את העט, הסיפורים האינטראקטיביים הפופולריים ביותר ניסו לשלב את הצופים בנרטיב, שם ההחלטות שלהם באמת חשובות.

שלוט בגורל שלך

אם מראה שחורה הסופר צ'רלי ברוקר עשה את המחקר שלו מה הקהל רוצה ממשחק אינטראקטיבי, רוב הסיכויים שהוא שמע על אולפן משחקי וידאו קטן בשם Telltale.

משחקי Telltale זכו לראשונה לשמצה בשנת 2012 עם צאתה לאקרנים המתים המהלכים . כמו דרמת הזומבים הפופולרית והקדומה של AMC, זה היה עיבוד לסדרת הקומיקס של רוברט קירקמן. אך בניגוד ל- AMC, טלטלייל בחרה להמציא סיפור ודמויות משלה-שחקנים יכולים להיכנס לנעליו של לי, אסיר לשעבר שמגן על ילדה קטנה שאיבדה את הוריה עם תחילת האפוקליפסה. המשחק היה יוצא מהכלל בגלל היכולת לשחק באייפד, מה שהופך אותו להרגיש דומה לצפייה בתוכנית טלוויזיה, אלא שאתה מחליט מה לי אומר ועושה.

ההחלטות במשחק נעות בין קטנות, כמו צ'אטים עם שורדים אחרים, וכלה בגדול, כמו החלטה אילו אנשים לשמור על טופס שנאכלים חיים על ידי מתים. לכל בחירה יש משקל ותוצאה. לעצבן מישהו, והדמות הזו תפעל נגדך. עזור למישהו, והוא יגמול לך בחביבות בלתי צפויה. הצופים לא רק מחזיקים את דמותה של לי עצמה בידיהם, אלא גם של אחרים. קישוריות הדדית הזו מביאה את העולם הבדיוני של המתים המהלכים לחיים ונותן לנו את הרושם שאנחנו מעצבים את גורלנו.

עם שחרורו, המתים המהלכים זכה בלמעלה מ -80 פרסים. העובדה שמשחק שאתה יכול לשחק באייפד הצליח לנצח כמה כותרות משולשות A עם תקציבים גבוהים במיליונים היה עדות לכוחו של סיפור אינטראקטיבי בנוי היטב.

בשבחים כאלה, עתידו של טלטלייל נראה בהיר. אולם, למען האמת, הדרך לאחר פגיעתם הראשונה הייתה מדרון כלפי מטה. באמצעות הסטטוס החדש שלהם בתעשייה כדי לשים את ידיהם על כמה נכסים אינטלקטואליים עיקריים, בילה האולפן בשנים הבאות בפיתוח סיפורים דומים ל משחקי הכס , באטמן ו שומרי הגלקסיה . למרבה הצער, כולם נפלו מההצלחה הקריטית והמסחרית שמהם זכתה המתים המהלכים.

לא הצליחה לקיים מודל עסקי לא יעיל, טלטלייל נאלצה לפטר את רוב עובדיה בספטמבר האחרון. קומץ נשאר להשלים את החוזה הסופי שלהם-גרסה אינטראקטיבית של משחק הווידאו הפופולרי מיינקראפט. הקבלן שלה, באופן אירוני, הוא לא אחר מאשר נטפליקס.

עלייתם ונפילתם של משחקי טלטלייל מדגישים הן את האפשרויות והן את הסכנות בסיפורים אינטראקטיביים. למרות שברוקר אינו צריך לדאוג לפגיעה בעבודתו בגלל מחסור בכספים, טוב יעשה אם לציין היכן שבסוף כתיבתו של טלטלייל השתבשה. נראה כי אינטראקטיבי לבחור סיפור הרפתקאות משלך מתאים היטב למוקד הטכנו של מראה שחורה , אבל יש קו דק בין חדשנות מתקדמת לגימיק זול.

עונה 5 של נטפליקס מראה שחורה צפוי להגיע ביום שישי, 28 בדצמבר.

מאמרים שאולי תאהבו :