עיקרי סרטים במאי 'ג'ון וויק: פרק 3' מפרק את סצנות הקרב האפיות ביותר של הסרט

במאי 'ג'ון וויק: פרק 3' מפרק את סצנות הקרב האפיות ביותר של הסרט

איזה סרט לראות?
 
צ'אד סטהלסקי ג'ון וויק: פרק 3 מחזיר את האמון בז'אנר האקשן.מאליק דופרי למתבונן



כמה כסף מרוויח ג'ף בזוס לדקה

סרט האקשן המודרני היה הרבה דברים לאורך השנים: סרט המשך שובר קופות שהגדיר מחדש אפשרויות זיכיון ( חוצנים ), להיט המגדיר ז'אנר המעצב את המאמצים הבאים בדימויו ( הקשה ), הישג טכנולוגי הדוחק גבולות ( שליחות קטלנית 2: יום הדין ). אך החל מתחילת המאה - עם הופעתם של סרטי גיבורי העל וחוסר רצון חדש בקרב אולפנים להסתכן מעבר לביטחון הרכוש הקיים - סרט האקשן המסורתי עבר את דרכם של כיפות הקרח הקוטביות, ונמס לאטו.

החדשות הטובות הן כי ג'ון וויק זיכיון עושה כמיטב יכולתו להחזיר את הז'אנר על גבי הכן ההוליוודי. איש הפעולה של היפ המסוגנן ושטוף-הדם משנת 2014 הוכיח כי קונספט מקורי עדיין יכול לעבוד, ושימש כקאמבק למיניהם עבור קיאנו ריבס, שנראה כאילו הוא מוסיף דמות איקונית חדשה לרפרטואר שלו בכל עשור. הסרט עורר זיכיון שובר-קופות מיני-סביר שלא סביר שהכניס כעת יותר מ -260 מיליון דולר ברחבי העולם בשילוב תקציבים בינוניים, כל הזמן זכה לשבחים זוהרים על סצינות הקרב המצויניות שלו.

הירשם לניוזלטר הבידור של Braganca

הערך האחרון בסדרה- ג'ון וויק: פרק 3 - פרבלום - בהחלט יכול להיות המרשים ביותר מבחינה לוגיסטית מבין השלישייה, נקודת גאווה עבור הבמאי צ'אד סטהלסקי. בעודו משוחח לאחרונה עם אובזרבר, שבר הקולנוען שניים מהסטים המרשימים ביותר של הסרט ודן במצב הקולנוע שוברי הקופות בהוליווד.

* אזהרה: מכיל ספוילרים עדינים עבור ג'ון וויק 3. *

משקיף: יותר ויותר קשה לזכייניות חדשות לפרוץ את דרכן כאשר אולפנים משקיעים בשחזור ספריות משלהם. איך עשה ג'ון וויק להתגלות כמושג מקורי?
סטהלסקי: אם הייתי נותן עצות למישהו שמנסה לעשות את אותו הדבר, הייתי פשוט אומר, תפסיק לנסות. פשוט תעשה משהו מגניב. נסו לפתח דמות שאנשים אוהבים ונסו להכין משהו שאנשים הולכים ליהנות ממנו. אתה לא באמת יכול לקרוא תסריט בימינו בלי להעלות רעיונות לזכיינות ולחשוב, איך נוכל להפיק יותר מזה? כיום, כולם מנסים להקים שבעה סרטים ואת כל היקום לפני שהם כותבים את הסרט הראשון. אנחנו רק מנסים להפוך את השעתיים לטובות ביותר שאנחנו יכולים לעשות.

האם אתה רואה את עצמך חוזר לעוד ג'ון וויק סרטים?
אני חושב על הקריירה שלי קצת. יש לי את הסוכנים שלי ואת המנהלים והאנשים שלי קרובים אלי, ויש לנו את השיחות האלה על מה לעשות אם הסרט מסתדר טוב או שהסרט מסתדר בצורה גרועה, מה שקורה. האמת, עשיתי רק את ג'ון וויקס כי זה מה שרציתי לעשות. זה נשמע כיף. אני מתחיל לעבוד עם קיאנו. יוצא לי לצלם עם דן לוזסן, הצלם שלי, ולעשות תמונות יפות כמעט בכל עיר בעולם שאוכל לעלות לליונסגייט. כולם היו די מגניבים בעניין. הייתי קובעת את התפקיד הבא שלי על סמך אותו סוג של חירויות שיש לי פְּתִילָה סרטים.

השניים הראשונים ג'ון וויק סרטים סובבים סביב סצינות קרב אחד על אחד, אבל פרק 3 כולל קרבות קבוצתיים נוספים. איך זה משנה את הלוגיסטיקה של יצירת הקולנוע?
אם אתה עושה אחד על אחד, אתה רוצה לערבב את זה. כל הנושא של הסרט הזה מבחינת פעולה היה: הרבה קצת. אנו נעשה אחד על אחד עם כלים שונים. נעשה קרבות תוקפים מרובים עם לא כלי ירייה, ואז נלחם כמה תוקפים עם כלי ירייה, ואז נעשה אחד מתחת למים, ואז אחד בסביבה קרובה, ואז אחד ברבעים רחוקים. ואז נעשה אופנועים, ואז נחזור מיד ליד. אנחנו מנסים לערבב את זה.

כן, זה גורם לנו להיות מאתגר, ובמיוחד לנסות ולחתור על הנורמה ולהקשות עלינו ועל הדמות הראשית שלנו לצלם אותה ולבצע אותה. חללים צמודים, חללים רחבים, חללים נמוכים, מתחת למים, מעל למים, על אופנועים, מחוץ לאופנועים. זה דורש קיום תוכנית ממש בהתחלה. יש אנשים שזורקים את זה יחד בעוד כמה שבועות; אנחנו זורקים את זה יחד חצי שנה. אני לא מחכה עד שהתסריט ייצא. ברגע שאני רושם את זה, אני יוצר קשר עם החברים הפעלולים שלי ומגיע אליהם למשרד לפגישה בלתי פורמלית כדי ללכת, היי, זה בכלל אפשרי? ואם כן, כיצד נעשה זאת? אז זה נאפה להכנה שלנו. קיאנו ריבס ב ג'ון וויק: פרק 3 .פסגת הבידור / ליונסגייט








אתה יכול לדבר על תפיסת קרב הסכינים המדהים של הסרט?
אחד הכללים הראשונים שיש לי כשאני כוריאוגרף משהו הוא: לזרוק לשם מציאות קטנה. אני יודע שזה נשמע מוזר, אבל כל מערכת האקדח-פו שלנו היא למעשה איך שהם יורים. מוזמביק טכנית , יריות ראש, עבודת אקדח קרובה שרוב כוחות הצבא והחוק משתמשים בה. זה הוגן להניח שרוב כולם על פני כדור הארץ יודעים שבסופו של דבר נגמרים הכדורים של אקדחים. אבל בסרטים, כנראה, הם אף פעם לא עושים זאת. אז חשבנו בראשון פְּתִילָה היינו מאמצים את המציאות ושומרים על ספירת תבליטים מאוד. כאשר הם נגמרים, עליך לטעון מחדש, ולא לחתוך סביב זה, מה שיכול להיות קצת מביך עבור חבר צוות, בחרנו לאמץ את זה. אם קיאנו מפיל מג, הוא מפיל מג. אם האקדח שלו נתקע - שלוש פעמים ברצפים האחרונים של הסרט הזה, קיאנו עושה עבודה טקטית לא מתוכננת של האקדח כאשר האקדח נתקע או שנגמר לו התחמושת הריקה בפועל, אז הוא עושה את זה במצלמה. אנחנו עוזבים את זה. אנחנו אוהבים את הליקויים הקטנים האלה.

אתה לוקח את אותו הדבר לקרב הסכינים. בתור אחי, כילד קטן, אני בטוח שגנבת כמה מסכיני הסטייק של אמא כדי לזרוק אותם על עץ. כמה פעמים הם ננעצו בעץ?

אפס עצום .
מה קורה בכל פעם שגיבור מרים סכין בסרט? הוא פוגע בעין שור. זה לא קורה לעזאזל. אז אמרנו, כמה כיף יהיה אם זה לעולם לא יקרה במסדרון המלא בסכינים? אני ממסצ'וסטס, אז גדלתי בשלג. יש לי שני אחים צעירים יותר, וכאשר היינו מתקיימים קרבות כדור שלג, היינו מכניסים כמה שיותר כדורי שלג ונזרוק אותם מהר ככל שנוכל להטיל הרס מרבי אחד על השני. כך נוצר כל הקונספט הזה. רצינו לנהל קרב כדור שלג מציאותי עם סכינים. ב ג'ון וויק, אחת מכל שלוש סכינים מקלות. כשאתה במאבק סכינים, מה אתה הולך לעשות, להפסיק לזרוק? אתה חייב ללכת! אז לקחנו את הגישה המאוד מציאותית הזו והבאנו אותה לכדי מימוש.

לכוכב ה- NBA בובאן מריאנוביץ 'יש סצנת אקשן נהדרת בסרט. ספר לי איך זה קרה.
לפני שאנחנו אפילו מנסים מרחוק לכתוב את התסריט, אני עושה הרבה סקאוט. אני מסתובב בניו יורק במשך שבועות בכל פעם ומביא מקומות וסמטאות מעניינות לרצפים מעניינים. ניסיתי להוציא את ג'ון מניו יורק בתוך 20 הדקות הראשונות של הסרט, ופשוט הסתובבתי ובמקרה הלכתי ליד הספרייה הציבורית. נכנסתי פנימה, הלכתי במורד חדר הקריאה הראשי ורק הייתי צריך מקום שקט לחשוב מחוץ לקור. ישבתי שם וחשבתי, אהה, לעזאזל, זה מקום נהדר. בוא נעשה את זה כאן. הוא יבוא לחפש ספר.

לקיאנו היה הרעיון הזה של תיק שק, אבל במקום שקית עם קצת מזומנים ואקדח נוסף בתוכה, זה יהיה ספר. זה יהיה ממש סתום ובערימות. אז ירדתי בערימות להסתכל, ואני כאילו, זה יהיה מקום מגניב. זה סוג של צינוק ומחתרתי. אבל במקום להשתמש בבחור פעלולים בגודל רגיל, אנו נשתמש בבחור הפעלולים הגדול ביותר שנוכל למצוא. קיאנו לא יוכל לעקוף אותו, וזה יהיה מצחיק לנסות לירות - כמו קארים עבדול-ג'באר וברוס לי ב משחק המוות . אנחנו הולכים לעשות את זה, אבל אנחנו נעמיד את זה במרחב צפוף. אנו נקשה על צוות המצלמות שלנו.

לא הצלחנו למצוא בחור פעלולים בגובה 8 מטר, ולמען האמת, אני יודע אפס על ה- NBA. אבל המפיק שלנו, בזיל איווניק, הוא אוהד ענק של ה- NBA, והוא כמו שאתה צריך בובאן. והייתי כמו, אני לא יודע מה זה בובאן. הוא הראה לי מה זה בובאן, והוא היה נהדר. [ הערת העורך: Marjanović רשום כ- 7 מטר -3, ואילו ריבס הוא מטר 6. ]

אז טסנו את בובאן לניו יורק ותקענו אותו עם צוות הפעלולים במשך שבועיים בכוריאוגרפיה סביב מה שגופו מסוגל לעשות. ברור שכשיש לך אדם בעל התכונות הפיזיות האלה, אין פעלולים כפולים. אמרנו לו בטלפון, תראה, תצטרך ללמוד את זה. אתה לא זוכה לשבת לילה שלם במשך 14 שעות. אתה הולך להילחם בקיאנו ריבס בסצנת הקרב הזו, אבל אנחנו צריכים אתה לעשות זאת. הוא פשוט חייך ואמר, אני עם זה. ואז עבדנו על כישוריו בכוריאוגרפיה של קרב, ובסוף השבוע הראשון היינו כמו, זה הבחור הנכון. ואז פשוט דחפנו אותו לשבועיים הקרובים וצילמנו הכל בלילה אחד.

לסרטי גיבורי-על יש סוג של סרטי פעולה שהוחלפו בהוליווד. מה דעתך על המגמה ההיא?
מתי הנוקמים מרוויח מעל 2 מיליארד דולר, אי אפשר להתעלם מכך. אנשים אוהבים סרטי גיבורי על - מה שהם אומרים, האסקפיזם שבדבר. אני חושב שזה נהדר. מה שמארוול, במיוחד, עשתה ברשת הענקית הזו של בניית דמויות וביקומים הצולבים האלה - זה מראה על תשומת לב נהדרת לפרטים והרבה תכנון והקפדה רבה על הקהל ומה שהם רוצים, ואני חושב שזה די מַברִיק.

אני אוהב את סיפורי המקור. אני אוהב את הראשון איש הברזל הרבה מאוד, הראשון שומרים , מה הרוסים עשו עם שניהם חייל החורף ו מלחמת אזרחים. פשוט לא גדלתי עם עומק הבנת הקומיקס בכדי להעריך באמת כמה מהניואנסים בחלק מהסרטים האחרים. אני חושב שיש כמה סיפורי סיפור נהדרים, הישגים דיגיטליים והישגים מעשיים מבחינת מה שאנחנו עושים עם המצלמות - ההשפעות הגיעו משימוש מופרז בהן בז'אנר גיבורי העל. אני מתכוון לכך בצורה הטובה ביותר. הם באמת העלו את משחק הקולנוע באופן כללי. אני חושב שזה מאוד מגניב.

איך זה משפיע על סרטי פעולה רגילים? הז'אנר השתנה לא מעט; הפכנו לעניין מוצלב יותר. אני חושב שיש עדיין מקום לסרטי פעולה טובים, ואני מדגיש טוֹב. אני חושב שדרך זרם כזה של סרטי גיבורי על אתה מכריח אנשים שאוהבים סרטי פעולה - פְּתִילָה , או שַׁויָן , או נלקח , או הושמט- באמת לעלות מדרגה ולנסות להתחרות ברמת האיכות וברמות פיתוח הדמויות וברמות הפעולה, עם או בלי עזרה דיגיטלית, באמת לעמוד זה לצד זה במה שעשה ז'אנר גיבורי העל.

ג'ון וויק: פרק 3 - פרבלום נפתח 17 במאי.

ראיון זה נערך והתמצה.

מאמרים שאולי תאהבו :